Als Hintergrund für die Textanimation wählte ich die Optik eine Felswand, die mit Bildern der Hauptcharaktere gespickt ist. Diese hatte eine weitaus höhere Auflösung als benötigt. Dadurch konnte ich die Kamera weit reinfahren lassen und eine Kamerafahrt von Textblock zu Textblock animieren. Zudem fügte ich viele Runen, die in dem Spiel Vorkommen mit Partikelsystemen ein, sodass diese über die Oberfläche flogen. Gleiches tat ich mit Staubpartikeln. Die Textteile platzierte ich an unterschiedlichen Stellen des Hintergrundes, sodass sie von der Kamera abgefahren werden konnte. Zudem legte ich die Textfelder in mehreren Schichten an, um eine dreidimensionale Anmutung zu erzeugen. Gleiches galt auch für den Titel, welchen ich noch mit einem Glow- und Scatter-Effekt aufanimieren lies, bevor ich noch Feuer-,Funken-, und Raucheffekte einfügte.