Die Umsetzung erfolgte in Autodesk Maya. Das Projekt umfasste den kompletten Ablauf einer 3D-Animation, vom Modeling und Texturing, über Rigging und Skinning, bis zur eigentlichen Animation und Rendering. Das UV-Mapping und die Texturierung erfolgten in Zbrush. Die Low-poly-Modelle wurden in ein Environment geladen, welches aus einer grob modellierten Eislandschaft besteht und von einem Skydome umschlossen, der für die Animation des Himmels eingesetzt wird. Das Wasser im Hintergrund besteht aus einer einfachen plane mit Ocean-Shader.