Meine Aufgaben bestanden darin, verschiedene 3D-Assets, wie Gebäude auf einer Insel, die Insel an sich, Schiffe, einen Kapitän und einige andere Dinge wie Klippen, die wie Paragrafen aussehen, mit Cinema 4D aufzubereiten oder zu modellieren und die entsprechenden 3D-Materials für die Texturierung zu erstellen. Einige Animationen wie die Bewegung der Wasseroberfläche oder das Schwimmen der Schiffe übernahm ich ebenfalls.