Fluid Simulation
Kontext
Seit ich in meinem Studium mit der 3D-Animation in Berührung gekommen bin, hat mich auch der Bereich der Dynamics fasziniert. Leider ergab sich im Laufe der Zeit kein Projekt, in dem ich in diesen Bereich eintauchen konnte. Als ich mein Bachelorpraktikum absolvierte, wurde dieser Bereich angeschnitten. Für meine Bachelorarbeit entschloss ich mich deswegen, mich mit der Animation von Fluiden, im Speziellen von Wasser, auseinanderzusetzen. Neben der Theorie war mir vor allem die Praxis dabei wichtig. Deswegen betrachtete ich die Fluidanimation anhand dreier kleiner Projekte, in denen ich einige Animationsansätze in unterschiedlichen Maßstäben testete.
Umsetzung
Es wurden drei Projekte erstellt, um da Verhalten von Wasser in drei Größenverhältnissen darzustellen. Einmal das Einschenken eines Wasserglases, die Animation eines Flusses und die Animation eines Ozeans. Das Tool der Wahl war dabei das in Maya integrierte Tool „Bifrost“ zusammen mit dem „BOSS“-System.
Ergebnis
Somit konnte ich umfassende Erkenntnisse für die Animation von Flüssigkeiten erwerben.
